Unity-MonoBehaviour的生命周期
Unity3D 中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承 MonoBehaviour,用户可以根据需要重写 MonoBehaviour 的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用,且调用顺序与书写顺序无关。
MonoBehaviour 的继承关系:MonoBehaviour→Behaviour→Component→Object.
MonoBehaviour 的生命周期函数主要有:
- OnValidate: 确认事件,脚本被加载、启用、禁用、Inspector 面板值被修改时,都会执行一次
- Awake:当脚本实例被创建时调用,用于初始化脚本变量和引用。可以在该函数中获取其他组件并进行初始化操作。
- OnEnable:在游戏对象或组件被启用时调用,用于处理游戏对象或组件的启用逻辑,如注册事件、开启协程等。
- Start:在脚本实例被创建后第一帧被渲染前调用,用于初始化游戏对象的状态,如设置初始位置、旋转和缩放等。
- FixedUpdate:在每一帧的物理模拟前调用,用于处理游戏对象的物理行为,如受力、重力、运动学等。
- Update:在每一帧更新前调用,用于处理游戏对象的状态和逻辑,如移动、旋转、碰撞检测等。
- LateUpdate:在每一帧更新后调用,用于处理游戏对象的状态和逻辑,如相机跟随、物体跟随等。
- OnGUI:在每一帧渲染前调用,用于绘制游戏对象的GUI界面,如按钮、文本、贴图等。
- OnDisable:在游戏对象或组件被禁用时调用,用于处理游戏对象或组件的禁用逻辑,如取消事件、停止协程等。
- OnDestroy:在游戏对象或组件销毁时调用,用于处理游戏对象或组件的销毁逻辑,如释放资源、取消引用等。
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