​ 刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Collision Detection(碰撞检测)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。

1)获取刚体组件

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Rigidbody rig = GetComponent<Rigidbody>();

2)刚体组件面板属性

  • Mass:物体的质量(默认以千克为单位)
  • Drag:物体受到的空气阻力大小
  • Angular Drag:物体旋转时,受到的旋转阻力大小转
  • Use Gravity:如果启用,物体将受到重力的影响
  • Is Kinematic:如果启用,物体将不会由物理引擎驱动,只能由其 Transform 组件操作
  • Interpolate:物体运动位置的插值器
  • Collision Detection:碰撞检测类型,当看到物体由于运动太快而穿墙时,可以增强碰撞检测频率,选择 Continuous 选项
  • Constraints:对刚体运动和旋转的限制,限制物体运动时在某个坐标轴上的分量保持不变
  • velocity:物体运动矢量速度
  • angularVelocity:物体运动角速度

3)刚体组件方法

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// 刚体受到的推力
public void AddForce(Vector3 force)
// 刚体受到的爆炸力,explosionForce:爆炸力大小,explosionPosition:爆炸点,explosionRadius:爆炸半径
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius)

引用

https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/125401013